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根据领主第一次与你的对话来判断,一般好人会鼓励你或者希望你能仁慈。
玩家能够扮演战场的指挥官,排兵布阵身先士卒,也能够扮演侠客浪迹天涯。
在剧情之外,游戏给予了玩家很高的自由度,此外游戏的开源程度也很高,玩家能够自己对游戏进行修改,制作出自己喜欢的剧情和人物形象。
这款游戏,就像它的名字所明显象征的那样,特色在于马战。
在第一人称追尾的视角中游戏的物理引擎出色地表现了真实情况下马匹颠簸、惯性的视角,将马战的细节模拟得十分到位。
任务系统:
1、常规任务。
游戏中的任务多种多样,来源也不尽相同。
除了国王、领主给的任务,村长、镇长、酒馆老板都会给出相应的任务,如赶牛、护送商队、运送货物、抓捕强盗、营救人质等等。
完成任务会有资金、人际关系以及声望的提升。
这类任务通常都是主动对话时通过询问获得。
2、战时任务。
通常在效忠一个国家之后,国王或者大元帅的动员令也视作任务,该任务是一个总方针,在有效时间内和该NPC对话有时会得到进一步的临时任务。
如果玩家自己成为元帅或者国王,就可以给领主下达相应的任务。
3、复国任务。
每个国家除了国王,还有一个流亡在外的复国者,通常是现任国王被驱逐的王位竞争者。
复国任务是一个相当庞大复杂的宏观任务,玩家需要在起兵之前拉拢该国的支持者,同时准备财力兵力,最终发动战争。
当占领该国的所有城镇和城堡之后,复国任务完成。
参考资料来源:百度百科-骑马与砍杀
可以收,哪怕你是只喜欢“好”性格领主的话的话,也可以收“坏”领主,不给封地,当工具人。
说点题外话,骑砍里面领主性格是相对的,“坏”性格包括残暴狡诈冷酷急躁等,我举个例子,你们国家元帅就一定要是好战正直善良领主才好吗?并不是,公认单轮打架,“坏”性格领主更猛,骑砍战团斯瓦迪亚公认强的元帅是克莱斯哈伦格斯等,他们都不是好性格,善良正直领主一样会烧村庄,难道他们对于平民来说就是好人?正直善良性格领主当元帅带人打架就是不如狡诈冷酷的,像狡诈的领主,带队打仗有偷对面家的设定,就是那种敌人全来你们国家打架的时候,他带队偷对面的家,让敌人再跑回去,疲于奔命。
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每个国家有8个固定性格的角色,其中只有2个是固定好人,加上国王没有性格以外,其余所有领主的性格均随机。
固定好人的是
斯瓦迪亚:格雷恩沃德、瑞伊斯
罗多克:杰哈茂尔、塔尔巴
诺德:哈罗德、鲁达
库吉特:乌幕达、剌幕克
萨兰德:努阿姆、迪乌
维基亚:维兰、拉尔恰
斯瓦迪亚王国:瑞伊斯伯爵(正直)和格雷恩沃德伯爵(善良),这两个人是绝对值得信任的对象,尤其是后者,等级高,声望高,个人战力强悍,后期自立后元帅的不二人选,“国民岳父”之名,不是白叫的,两人的子嗣分别是蒙特维尔伯爵和迪斯平伯爵,性格大概率接近父辈,但是有例外;
诺德王国:哈罗德雅尔和鲁德雅尔,加拉德雅尔应该是鲁德雅尔的儿子,大部分情况下也值得信任;
维基亚王国:维兰波耶,注意考察一下库穆巴波耶;
库吉特汗国:那颜乌幕答;
萨兰德苏丹国:迪乌酋长;
罗多克王国的杰哈茂尔伯爵和塔尔巴伯爵。
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